结合动视和Xbox的收入情况,索尼已被微软超越
文/卡卡布【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
据WindowsCentral消息,微软一直以来都致力于成为游戏行业的佼佼者,但目前仍然面临着一些挑战。腾讯在全球游戏市场占据统治地位,通过投资Fortnite等公司和在PC和移动游戏方面的服务领先地位巩固了其地位。苹果凭借对iOS应用商店开发者征收的税款一直保持领先地位,尽管自身并没有制作游戏或游戏硬件。
根据Newzoo发布的报告,预计2023财年整个游戏行业收入将达到1840亿美元,并预测到2026年将增长至2057亿美元。手机游戏仍是游戏收入的主要来源,但PC和游戏主机也有增长,而基于浏览器的游戏则下滑较快。尽管移动游戏也出现了小幅下降,但仍占整体饼图的49%,而游戏主机和PC分别占据29%和21%。腾讯在所有平台上占据支配地位,而微软在2019年收购的Activision-Blizzard使其首次超过索尼PlayStation成为第二大游戏公司。
微软希望效仿腾讯,在所有平台上推出服务类游戏,而不是采取传统的封闭式游戏主机生态系统方法。而苹果被欧盟指定为“守门者”科技公司,将被迫向第三方应用商店开放他们的平台,并允许应用侧载。微软希望通过提供更好的收入分成来剥夺苹果的收入,并建立Xbox移动游戏商店。腾讯旗下的《英雄联盟》电竞活动“全球总决赛”成为过去一周中最受关注的电竞活动,并持有Fortnite和虚幻引擎开发者Epic Games 40%的股份。在西方,腾讯通过Riot Games对Activision-Blizzard构成了一些直接竞争,后者的游戏无疑受到了之前以其为代表的暴雪作品的启发。
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尽管微软拥有一系列即将推出的强大Xbox游戏,但Xbox Series X和Xbox Series S的硬件销售量持续下滑,缺乏创新和对游戏机功能的投资导致了对该平台的兴趣和关注的减少。微软可以进一步改善其业务发展方向,但仍需要更多策略来扭转局面。
微软在游戏行业中取得了一定的进展,但仍然面临竞争压力和市场挑战。通过加强多平台服务和创新,微软有机会实现其目标成为游戏行业的领导者。WindowsCentral称,“它(微软)所拥有的与动视暴雪和 ZeniMax 的整合组合的庞大规模以及其在各个平台上的多样化产品,似乎可以说明Xbox已经彻底摆脱了其“弱者”的市场竞争地位。”
微软游戏工作室
Microsoft Game Studios
简介:微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。
成立时间:2002年
总部:美国华盛顿州雷蒙德市
代表作品:Xbox 360,Xbox One,Xbox One Serious
微软第一方工作室的作品首发均会加入XGP订阅名单。返回搜狐,查看更多